第324章 解锁新能力
就这样,陈听泉非常开心地度过了游戏中的三个小时。
在这三个小时中,他开启了各种能力,虽然还没有升级,但已经足够他应付野外的各种突发情况;清理了好几个怪物营地,获得了不错的武器和装备;来到了几个小村落并完成了一些简短的支线任务;还如愿以偿地抓到了宣传片中的那只白狼,并骑到附近的兽栏去完成了登记,开心地驰骋在大草原上。
而在这三個小时的游戏时间中,陈听泉也不吝溢美之词,对《无尽幻想传说》这款游戏进行了360度无死角的夸赞。
“太牛逼了,宝友们,这游戏太牛逼了!
“这游戏的很多地方真的太有想象力了,我只能说简直是天才一般的设计。
“尤其是各种元素的互动,它不是那种很简单的,元素能力之间的互动,它还有和地图元素之间的互动!
“比如用火焰炸弹可以引燃草地,引燃树木,可以把树上的苹果和野猪的肉给烤熟,然后可以用风元素的力量吹火,让它往怪物的营地烧。
“等到草地起火之后,还可以自动产生上升气流,这时候就可以直接调动这些上升气流产生更强的推动效果,直接打开滑翔翼飞上天。
“当然有时候也会引火烧身,跟其他游戏中随便在地上打几个滚就能灭火不一样,这游戏里如果你在草地上打滚,只会越烧越旺,很快就被烧死了。
“这时候就得想办法在附近找到水源,直接用水元素的力量引水灭火。
“又或者你可以直接用水元素巨大化的能力,提前带一些水在身边,比如带一把水元素的大剑。等到火烧过来的时候,直接用水元素的大剑砍过去,就可以直接灭火。
“只不过水元素的大剑被火烧到之后也会蒸发一部分。
“尤其有意思的是这个时间元素!
“什么全体时停潜入,那都是一般玩法。真正牛逼的玩法是时停游戏中的元素,然后不断击打积蓄动能!
“比如砍一棵树时停,然后打几下,再爬上去,就可以直接飞远。
“还可以扔出回旋镖,然后用风元素之力把它给束缚住,让它在自己身边一直飞,而后再时停一棵大树飞天,直接实现全自动巡航,天上飞过来攻击你的怪物直接被自动击落,非常刺激!
“总之,这套系统的可玩性实在太强了,只有你想不到,没有做不到!
“我高度怀疑,目前我找到的这些玩法都还只是这游戏的冰山一角,后边还有好多内容!
“就拿这些解谜的遗迹来说,新手区域这么小的一块就有五六个,那按照目前这地图大小,全图不得有大几十个啊?
“而且系统提示这些元素之力还是有一部分特殊强化能力是可以解锁的,说不定还能有更多的花样。
“真的很难想象这游戏到了中期得有多好玩!”
陈听泉没说后期,因为大部分游戏的后期都是不会特别好玩的,能中期好玩就已经很不错了。
大部分游戏到了后期都是通过数值目标来驱动玩家的,比如完成某项挑战之后获得一套特定的时装,或者属性提升不会太大的毕业装备。
毕竟游戏内容就这么多,游戏玩法就这么多,真正让人玩几百个小时还欲罢不能的游戏是极少数。
在这种情况下,游戏能做到中期还好玩,还有新玩法,就已经很不容易了。
而目前看来,《无尽幻想传说》很有可能就是这种能够让人长时间欲罢不能的游戏!
至少在游戏前三个小时中所展现的内容,可以用“无敌”二字来形容。
甚至陈听泉都觉得,如果这游戏去参加什么游戏评选的话,很有希望争一争年度最佳之类的奖项。
至于bug,目前还真没看到多少。
众所周知这游戏是用万象编辑器制作的,这款编辑器还很不稳定。但目前为止的游戏体验都还正常,并没有看到《飞升》那么多的bug。
这也让陈听泉感觉到很惊喜,让人觉得逆天堂在优化游戏引擎方面肯定是下了大功夫的。
原本逆天堂游戏被人诟病的就是初期游戏体验便秘,但随着隐藏机制的发现,游戏体验立刻就有了飞跃,后期更是越玩越爽。
现在逆天堂游戏竟然补上了这个短板,初期游戏体验也起飞了?
只能说,无敌!
陈听泉就这样怀着『吹爆』的心情,度过了游戏的新手福利期。
……
“好啊宝友们,前面又有一个遗迹,让我们去看一下!
“嗯?这个遗迹上面竟然有特殊的纹路,似乎可以强化水元素的能力啊!那这下不得不去了!
“接下来就让你们看一下,什么叫做遗迹收割者,什么叫解谜小能手!”
陈听泉此时信心膨胀,直接走进了遗迹。
在这游戏中,地图上的遗迹在外形上也会有些许的变化。五种不同的元素之力,本身有着不同的主色调,比如水元素是蓝色、火元素是红色、土元素是黄色、风元素是白色、时间元素是金色。
同时,也有不同的纹路,比如水元素是浪花,而风元素是风的线条。
这些都会展现在遗迹上,让玩家能够一眼就看出这个遗迹到底需要用哪一种元素之力去破解。
与此同时,这些遗迹入口的建筑也会有不同的造型,有大有小,有的看起来明显气派很多。
如果是一些小型的遗迹,那么多半就只有一些常规的奖励。
如果是大型遗迹,往往内部结构更加复杂,而且完成之后会获得能力的强化。
元素之力的强化有可能是仅强化某项能力的数值,也有可能是获取新的能力,或者解锁特殊机制,比如原本时间元素只能对场景物体使用,升级后可以对怪使用等等。
此时陈听泉看到的这个遗迹明显很气派,必然会有大提升。
如他所料,这确实是一个水元素的遗迹,而且整个解谜流程还挺长的。需要妥善运用控水能力在几条河流之间穿梭、解开机关,还需要用场景中的盾牌巨大化变成小船逆流航行,还需要击败几只特定的水元素怪物。
而这次遗迹的奖励也是非常丰厚的:解锁了可以自由粘合多种道具的能力!
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在这三个小时中,他开启了各种能力,虽然还没有升级,但已经足够他应付野外的各种突发情况;清理了好几个怪物营地,获得了不错的武器和装备;来到了几个小村落并完成了一些简短的支线任务;还如愿以偿地抓到了宣传片中的那只白狼,并骑到附近的兽栏去完成了登记,开心地驰骋在大草原上。
而在这三個小时的游戏时间中,陈听泉也不吝溢美之词,对《无尽幻想传说》这款游戏进行了360度无死角的夸赞。
“太牛逼了,宝友们,这游戏太牛逼了!
“这游戏的很多地方真的太有想象力了,我只能说简直是天才一般的设计。
“尤其是各种元素的互动,它不是那种很简单的,元素能力之间的互动,它还有和地图元素之间的互动!
“比如用火焰炸弹可以引燃草地,引燃树木,可以把树上的苹果和野猪的肉给烤熟,然后可以用风元素的力量吹火,让它往怪物的营地烧。
“等到草地起火之后,还可以自动产生上升气流,这时候就可以直接调动这些上升气流产生更强的推动效果,直接打开滑翔翼飞上天。
“当然有时候也会引火烧身,跟其他游戏中随便在地上打几个滚就能灭火不一样,这游戏里如果你在草地上打滚,只会越烧越旺,很快就被烧死了。
“这时候就得想办法在附近找到水源,直接用水元素的力量引水灭火。
“又或者你可以直接用水元素巨大化的能力,提前带一些水在身边,比如带一把水元素的大剑。等到火烧过来的时候,直接用水元素的大剑砍过去,就可以直接灭火。
“只不过水元素的大剑被火烧到之后也会蒸发一部分。
“尤其有意思的是这个时间元素!
“什么全体时停潜入,那都是一般玩法。真正牛逼的玩法是时停游戏中的元素,然后不断击打积蓄动能!
“比如砍一棵树时停,然后打几下,再爬上去,就可以直接飞远。
“还可以扔出回旋镖,然后用风元素之力把它给束缚住,让它在自己身边一直飞,而后再时停一棵大树飞天,直接实现全自动巡航,天上飞过来攻击你的怪物直接被自动击落,非常刺激!
“总之,这套系统的可玩性实在太强了,只有你想不到,没有做不到!
“我高度怀疑,目前我找到的这些玩法都还只是这游戏的冰山一角,后边还有好多内容!
“就拿这些解谜的遗迹来说,新手区域这么小的一块就有五六个,那按照目前这地图大小,全图不得有大几十个啊?
“而且系统提示这些元素之力还是有一部分特殊强化能力是可以解锁的,说不定还能有更多的花样。
“真的很难想象这游戏到了中期得有多好玩!”
陈听泉没说后期,因为大部分游戏的后期都是不会特别好玩的,能中期好玩就已经很不错了。
大部分游戏到了后期都是通过数值目标来驱动玩家的,比如完成某项挑战之后获得一套特定的时装,或者属性提升不会太大的毕业装备。
毕竟游戏内容就这么多,游戏玩法就这么多,真正让人玩几百个小时还欲罢不能的游戏是极少数。
在这种情况下,游戏能做到中期还好玩,还有新玩法,就已经很不容易了。
而目前看来,《无尽幻想传说》很有可能就是这种能够让人长时间欲罢不能的游戏!
至少在游戏前三个小时中所展现的内容,可以用“无敌”二字来形容。
甚至陈听泉都觉得,如果这游戏去参加什么游戏评选的话,很有希望争一争年度最佳之类的奖项。
至于bug,目前还真没看到多少。
众所周知这游戏是用万象编辑器制作的,这款编辑器还很不稳定。但目前为止的游戏体验都还正常,并没有看到《飞升》那么多的bug。
这也让陈听泉感觉到很惊喜,让人觉得逆天堂在优化游戏引擎方面肯定是下了大功夫的。
原本逆天堂游戏被人诟病的就是初期游戏体验便秘,但随着隐藏机制的发现,游戏体验立刻就有了飞跃,后期更是越玩越爽。
现在逆天堂游戏竟然补上了这个短板,初期游戏体验也起飞了?
只能说,无敌!
陈听泉就这样怀着『吹爆』的心情,度过了游戏的新手福利期。
……
“好啊宝友们,前面又有一个遗迹,让我们去看一下!
“嗯?这个遗迹上面竟然有特殊的纹路,似乎可以强化水元素的能力啊!那这下不得不去了!
“接下来就让你们看一下,什么叫做遗迹收割者,什么叫解谜小能手!”
陈听泉此时信心膨胀,直接走进了遗迹。
在这游戏中,地图上的遗迹在外形上也会有些许的变化。五种不同的元素之力,本身有着不同的主色调,比如水元素是蓝色、火元素是红色、土元素是黄色、风元素是白色、时间元素是金色。
同时,也有不同的纹路,比如水元素是浪花,而风元素是风的线条。
这些都会展现在遗迹上,让玩家能够一眼就看出这个遗迹到底需要用哪一种元素之力去破解。
与此同时,这些遗迹入口的建筑也会有不同的造型,有大有小,有的看起来明显气派很多。
如果是一些小型的遗迹,那么多半就只有一些常规的奖励。
如果是大型遗迹,往往内部结构更加复杂,而且完成之后会获得能力的强化。
元素之力的强化有可能是仅强化某项能力的数值,也有可能是获取新的能力,或者解锁特殊机制,比如原本时间元素只能对场景物体使用,升级后可以对怪使用等等。
此时陈听泉看到的这个遗迹明显很气派,必然会有大提升。
如他所料,这确实是一个水元素的遗迹,而且整个解谜流程还挺长的。需要妥善运用控水能力在几条河流之间穿梭、解开机关,还需要用场景中的盾牌巨大化变成小船逆流航行,还需要击败几只特定的水元素怪物。
而这次遗迹的奖励也是非常丰厚的:解锁了可以自由粘合多种道具的能力!
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