第253章 叠加小死亡
这16个回合以来他第1次出手封中我方的一速,这也太难得了。
不过说白了,他拿到全场的一速,仅仅是方想故意卖他的一个破绽,上回合按照一个正常指挥来看,绝对是一手流云或者是给对面的二次方寸一个凝滞。
但是方想却没有,他没有选择给对面凝滞或者给自己流云,上回合就这么愉快的过去了,所以说这回合他才拿到了一速。
当然,明眼人都看得出来,但一些比较牛马的观众还觉得是不是是乱敏了,或者是一瞬间就收钱演起来了,有这种想法的就是纯纯的牛马观众。
等到对面的二速方寸出完手,我方的一速这回合被封中了,自然是没有办法出手的。
对面的3速方寸分身了进去以后我方的地府这回合也没有其他的操作,只是起了一手塔而已。
对面的化生寺这回合出了一只宝宝,我方的化生寺则是点着这1号宝宝活血了一手,把1号宝宝的血量给它加满了。
狮驼岭点着对面1号狮搏了过去,一刀5700血,直接神佑了,触发了经脉效果再次狮搏过去,又砍了4800血。
相当于这回合没有出手,这把神佑也是把狮驼岭的狮搏给吃掉了,狮驼岭的经脉一共是有两个效果。
在使用狮搏的时候,如果目标宝宝神佑了,那就可以再狮搏一次,一般这种情况第一刀神佑就恢复到满血,第二刀一般都会直接打到残血。
也就是说使用狮搏之后最差最差的效果,那就是让目标神佑,再砍他一刀,恢复没砍他之前的样子。
当然了,如果是防御的那就另当别论了,对面还剩下区区几百血,知道你一定得狮搏,那我就防御一手。
一刀砍了1300血防御完神佑,恢复了13000气血,再次砍一刀只砍了两千血,这是个例外。
而另外一个经脉效果就更有意思了,也就是传说中的买1送1,杀掉了一只目标的宝宝,会随机到其他的召唤兽身上。
这个技能机制很有意思,也是让狮驼岭这个门派起飞的一个关键技能,以前的狮搏就只是区区砍一下,什么后续效果也没有。
神了也是一下,不神也是一下,这对于其他的门派,比如凌波城花果山来说,确实有些不够看了。
人家凌波城至少还能有个断岳势和天崩地裂,翻江搅海这种技能,人家的翻江搅海只要是战意够了就可以使用,还不用休息。
天崩地裂和断岳势只需要浪涌或者裂石一下,下回合就可以使用了,而是狮驼岭连环击倒是很猛,可是要休息。
更何况以前的连环击使用了之后变身就会直接消失,而现在的是不一样,现在连环击使用之后减少变身的两回合并且休息一下,相当于是只扣除了一回合的变身。
变相的给狮驼岭来一手横扫千军,因为横扫千军这个技能使用之后会处于休息的状态,且没有任何的损失。
而像狮驼岭也是一样休息一回合,只是损失一回合的变身而已,对于狮驼岭变身之后就8个回合来说,根本没有太大的问题。
对面的大唐这回合的小死亡已经剩下两回合,这回合结束以后化生寺就会发动被动技能把剩余的小死亡转移到自己的身上。
这有个非常有趣的事,就是化生寺这个技能是被动型的,不用手动,只要点了某个经脉就是可以自动触发的。
而他这个小死亡是不会增加的,也就是说连续点了他三个人,每一个小死亡都在前,后脚回合是小于两个回合的。
而只要是在第2个回合上面的小死亡都会被化生寺吸收掉,并且在自己的身上附加上5回合的效果,也就是说不管是几个它不会叠加的。
并不是吸收一个增加5回合,吸收一个增加5回合,如果真是这样的话,那对于优势一方来说岂不是太舒服了。
化生寺点不死,那我把其他人给点死利用,其他人给你的小死亡在那么一叠加,用两回合三回合的全体输出,给这个化生寺点死了都不亏。
如果真是出现了叠加的状况那是很可怕的,一个小死亡5回合,两个小死亡,就是9回合,三个小死亡就是13个回合。
13个回合花两回合点死,还剩下独独9个混合,相当于中了一个大死亡,且不能用阳护来解救的状态,而且也不能用普陀山来解救。
因为除了化生寺之外就没有可以解小死亡的单位,不可能一场比赛上一个化生寺又上普陀山,这是傻子才做的事情。
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不过说白了,他拿到全场的一速,仅仅是方想故意卖他的一个破绽,上回合按照一个正常指挥来看,绝对是一手流云或者是给对面的二次方寸一个凝滞。
但是方想却没有,他没有选择给对面凝滞或者给自己流云,上回合就这么愉快的过去了,所以说这回合他才拿到了一速。
当然,明眼人都看得出来,但一些比较牛马的观众还觉得是不是是乱敏了,或者是一瞬间就收钱演起来了,有这种想法的就是纯纯的牛马观众。
等到对面的二速方寸出完手,我方的一速这回合被封中了,自然是没有办法出手的。
对面的3速方寸分身了进去以后我方的地府这回合也没有其他的操作,只是起了一手塔而已。
对面的化生寺这回合出了一只宝宝,我方的化生寺则是点着这1号宝宝活血了一手,把1号宝宝的血量给它加满了。
狮驼岭点着对面1号狮搏了过去,一刀5700血,直接神佑了,触发了经脉效果再次狮搏过去,又砍了4800血。
相当于这回合没有出手,这把神佑也是把狮驼岭的狮搏给吃掉了,狮驼岭的经脉一共是有两个效果。
在使用狮搏的时候,如果目标宝宝神佑了,那就可以再狮搏一次,一般这种情况第一刀神佑就恢复到满血,第二刀一般都会直接打到残血。
也就是说使用狮搏之后最差最差的效果,那就是让目标神佑,再砍他一刀,恢复没砍他之前的样子。
当然了,如果是防御的那就另当别论了,对面还剩下区区几百血,知道你一定得狮搏,那我就防御一手。
一刀砍了1300血防御完神佑,恢复了13000气血,再次砍一刀只砍了两千血,这是个例外。
而另外一个经脉效果就更有意思了,也就是传说中的买1送1,杀掉了一只目标的宝宝,会随机到其他的召唤兽身上。
这个技能机制很有意思,也是让狮驼岭这个门派起飞的一个关键技能,以前的狮搏就只是区区砍一下,什么后续效果也没有。
神了也是一下,不神也是一下,这对于其他的门派,比如凌波城花果山来说,确实有些不够看了。
人家凌波城至少还能有个断岳势和天崩地裂,翻江搅海这种技能,人家的翻江搅海只要是战意够了就可以使用,还不用休息。
天崩地裂和断岳势只需要浪涌或者裂石一下,下回合就可以使用了,而是狮驼岭连环击倒是很猛,可是要休息。
更何况以前的连环击使用了之后变身就会直接消失,而现在的是不一样,现在连环击使用之后减少变身的两回合并且休息一下,相当于是只扣除了一回合的变身。
变相的给狮驼岭来一手横扫千军,因为横扫千军这个技能使用之后会处于休息的状态,且没有任何的损失。
而像狮驼岭也是一样休息一回合,只是损失一回合的变身而已,对于狮驼岭变身之后就8个回合来说,根本没有太大的问题。
对面的大唐这回合的小死亡已经剩下两回合,这回合结束以后化生寺就会发动被动技能把剩余的小死亡转移到自己的身上。
这有个非常有趣的事,就是化生寺这个技能是被动型的,不用手动,只要点了某个经脉就是可以自动触发的。
而他这个小死亡是不会增加的,也就是说连续点了他三个人,每一个小死亡都在前,后脚回合是小于两个回合的。
而只要是在第2个回合上面的小死亡都会被化生寺吸收掉,并且在自己的身上附加上5回合的效果,也就是说不管是几个它不会叠加的。
并不是吸收一个增加5回合,吸收一个增加5回合,如果真是这样的话,那对于优势一方来说岂不是太舒服了。
化生寺点不死,那我把其他人给点死利用,其他人给你的小死亡在那么一叠加,用两回合三回合的全体输出,给这个化生寺点死了都不亏。
如果真是出现了叠加的状况那是很可怕的,一个小死亡5回合,两个小死亡,就是9回合,三个小死亡就是13个回合。
13个回合花两回合点死,还剩下独独9个混合,相当于中了一个大死亡,且不能用阳护来解救的状态,而且也不能用普陀山来解救。
因为除了化生寺之外就没有可以解小死亡的单位,不可能一场比赛上一个化生寺又上普陀山,这是傻子才做的事情。
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