第一百三十五章:跟杰哥过不去,那你就是在跟我们过不去
比赛来到八分钟左右,双方即将对峡谷先锋展开争夺。
Beryl和Hang先后来到中路帮忙清线,并借此成功升到了六级。
在去年世界赛的时候,Beryl还能够经常通过蹭中路经验升六这种战术,在峡谷先锋团中为队友创造出有利局面,但是自从他们夺冠之后,这一战术早已被研究透了,成为了各大战队都经常使用的套路。
在全员有大的情况下,双方队员都朝着峡谷先锋处集结。
学到大招之后,蚂蚱便有了对妖姬产生巨大威慑作用的能力,只要蚂蚱往队友身边一站,妖姬就很难发挥自身的Poke属性。
因为妖姬在拥有高机动性的同时,本身也是个脆皮,一旦吃到控制便有着被对面集火秒杀的可能性。
而蚂蚱长达2.5秒的压制效果,对于妖姬来说无疑是致命的威胁。
不过,为了使自己的针对作用最大化,Showmaker的站位也必须相对靠前一点,把自己当做半个前排来用,这样才能在妖姬切入的第一时间给到其致命控制。
所以,在Showmaker的压迫性站位之下,方杰的妖姬一直都没能找到很好的切入角度,也就没能发挥出应有的作用。
而妖姬这个英雄如果不能在团战前利用自己灵活的特性打出关键性消耗的话,基本等于是废了一大半。
这正是Showmaker在选出蚂蚱这个英雄时所想打出的效果。
我拿这个英雄出来就是为了1V1单防你的,我可以当工具人,但是你这一把一定也C不了。
不过,面对这种局面,也并不是完全找不到破解的办法。
比方说在一些讲究战术策略的棋类游戏中,战力很强的棋子往往会被某些特定的棋子所克制,从而使其没办法发挥出全部的实力。
不过,只要能消灭了那些特定的棋子,问题也就迎刃而解了。
比如说在斗兽棋当中,只要杀死了老鼠,大象便可以横行无忌。
而在象棋中有一种叫做“暗子”的玩法,在这种玩法中,你只要除掉对方所有的小兵,那伱手中的将帅就再无任何对手。
在军旗中也是一样,用其他的棋子做出一些牺牲,和敌方的两个炸弹实现了互换,对方也就失去了对你的司令的克制手段。
Showmaker似乎忽略了两点。
一是在5V5的游戏中,其实不存在所谓的1V1单防。
二是他其实并不知道,方杰在RA这支队伍当中,究竟有着怎样的战术地位。
你跟杰哥过不去,那就是在跟我们过不去。
你找杰哥的麻烦,那就是在找我们所有人的麻烦。
你想要针对杰哥,那我们就得针对针对你了。
Showmaker万万没有想到,RA全员竟把这种中心思想贯彻得如此彻底。
DK这边是有着先手开动峡谷的打算的,但是还没等他们动手,;乐言的皇子便直接EQ过来把团战给开了起来。
而乐言这波开团的对象,直指Showmaker的蚂蚱。
蚂蚱直接被皇子的大招天崩地裂给框在了里面,而他本就处在一个相对靠前的位置,如果不及时脱离皇子大招的话,便会成为对方全员集火的对象。
所以,在被皇子大招框住的瞬间,Showmaker果断向后交出了闪现。
与此同时,他也立刻对皇子按下了大招。
蚂蚱的大招并非不见兔子不撒鹰,非要对着妖姬使用,此时皇子处在首当其冲的位置,一旦被蚂蚱给压制住,DK同样可以集中火力先行将其秒掉。
所以Showmaker果断将压制给到了皇子。
但是,在这关键的时刻,小航的女坦闪现跟上,然后用大招成功将蚂蚱的压制打断,在帮皇子解围的同时,也将蚂蚱眩晕在了日炎耀斑的中心位置。
而DK的其他队员准备前压追击之时,女枪和船长的大招几乎同时落下,将他们给成功劝退。
女枪的弹幕时间,有时虽然不能制造出大量的伤害,却依然可以起到分隔战场的作用。
DK的全员四散开来,只有被日女大招晕在当场的Showmaker接受了弹幕时间的洗礼。
血量直接被洗到大残之后,Showmaker也进入到了妖姬的斩杀线。
方杰在最后关头果断出手,用一套WAQE的连招收下了Showmaker的人头。
不过,DK全员在拉开之后,又迅速集结到了一起,虽然在出现减员之后,他们不再敢直接动峡谷,但还是在龙坑附近和RA进行着周旋和拉扯。
根据他们对于局势的判断,那怕现在是四打五的局面,这波团战他们依然是有得打的。
因为虽然RA这边成功集火掉了Showmaker的蚂蚱,但所付出的代价不可谓不大。
为了击杀Showmaker,RA全员已经用掉了除了中单以外所有人的大招。
RA的阵容在团战端确实有着相当不错的作战能力,但这也是需要他们的数个关键性大招来作为支撑的。
在没有了这些大招之后,RA基本已经失去了开团手段,所以即便DK全员在龙坑附近拉扯也不用太担心被开到,杰斯也可以利用自己的加强炮进行一些消耗。
而如果RA坚决要动这条峡谷的话,那他们的站位一定会比较集中,这样一来便给到了Beryl选手反手开团的机会。
一旦Beryl的洛成功魅惑到RA多人,再配合队友的输出,那么Canyon的佛耶戈便有了打出完美收割的可能性。
无论是佛耶戈收割战场的能力,还是Canyon这个ID,都足以让RA这边心生忌惮。
所以,RA这边也清楚地意识到这一点,并没有选择直接去动峡谷。
不过毕竟是人多打人少,RA还是占据住了龙坑附近的有利地形,而DK全员则在靠近中路的河道附近拉扯。
双方都在积极寻找对方有可能露出的破绽,RA这边只有将局面上的优势继续扩大,才能在确保安全的前提下将峡谷先锋收入囊中。而DK同样也有着四打五赢团的可能性,所以彼此之间陷入了僵持当中。
不过,这种僵局很快就被打破。
因为峡谷的上空突然浮现出了烬被妖姬击杀的消息。
一方面因为Showmaker的蚂蚱已经阵亡,另一方面由于DK全员的站位相对分散,从而给到了妖姬对烬偷袭得手的可能性。
自从方杰的妖姬击杀Showmaker之后,便一直消失在了DK众人的视野里。
DK全员只知道妖姬重新潜伏在了阴暗中,随时等待着下一次出手的机会,却并不知道其实方杰已经从河道上方的三角草丛绕进了红色方的野区。
方杰深入到敌后的目的,就是要找到烬的位置。
烬这个英雄和其他AD不同,他有一个比较鲜明的特点,那就是很多时候他其实都不需要出现在正面,就能依靠大招和致命华彩打出输出以及关键控制。
这也是烬很能保KDA的原因之一。
而鬼皇作为一个资深的戏命师使用者,对烬的这一特点有些深入的理解并能够在实战中熟练运用。
所以,在四打五的局面下,鬼皇自然不会出现在正面战场,而是选择了一个相对安全的位置。
结合双方的站位和鬼皇的打法风格,方杰很容易就猜到烬的大致站位。
所以,当他悄悄摸到红Buff隔墙草丛的时候,果然看到了烬的身影。
而RA全员通过妖姬提供的视野,自然也捕捉到了烬的动向。
方杰知道现在凭借自己一个人的伤害,未必能将烬直接秒杀。
但是有了队友补足一定的伤害之后,烬也就在劫难逃了。
于是,方杰在看到船长悄咪咪摸到龙坑最里面放出桶子准备就绪之后选择了果断出手,以一套EQRW的连招,将一整套技能的伤害全部灌注到烬的身上。
与此同时,龙坑内的船长用一个超远距离的三连桶将伤害补足。
在触发二段E的禁锢效果之后,妖姬补上两发普攻,成功收下了烬的人头。
面对突然变灰的屏幕,鬼皇整个人都是懵逼的。
鬼皇心中产生了和之前比赛中被方杰妖姬偷袭得手的选手同样的疑问
不是,他怎么能出现在那儿啊?
这也恰恰证实了,方杰已经深得妖姬这个英雄的精髓之处。
正如诡术妖姬本人所说的台词那样
看到我很意外吗?
意外就对了。
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Beryl和Hang先后来到中路帮忙清线,并借此成功升到了六级。
在去年世界赛的时候,Beryl还能够经常通过蹭中路经验升六这种战术,在峡谷先锋团中为队友创造出有利局面,但是自从他们夺冠之后,这一战术早已被研究透了,成为了各大战队都经常使用的套路。
在全员有大的情况下,双方队员都朝着峡谷先锋处集结。
学到大招之后,蚂蚱便有了对妖姬产生巨大威慑作用的能力,只要蚂蚱往队友身边一站,妖姬就很难发挥自身的Poke属性。
因为妖姬在拥有高机动性的同时,本身也是个脆皮,一旦吃到控制便有着被对面集火秒杀的可能性。
而蚂蚱长达2.5秒的压制效果,对于妖姬来说无疑是致命的威胁。
不过,为了使自己的针对作用最大化,Showmaker的站位也必须相对靠前一点,把自己当做半个前排来用,这样才能在妖姬切入的第一时间给到其致命控制。
所以,在Showmaker的压迫性站位之下,方杰的妖姬一直都没能找到很好的切入角度,也就没能发挥出应有的作用。
而妖姬这个英雄如果不能在团战前利用自己灵活的特性打出关键性消耗的话,基本等于是废了一大半。
这正是Showmaker在选出蚂蚱这个英雄时所想打出的效果。
我拿这个英雄出来就是为了1V1单防你的,我可以当工具人,但是你这一把一定也C不了。
不过,面对这种局面,也并不是完全找不到破解的办法。
比方说在一些讲究战术策略的棋类游戏中,战力很强的棋子往往会被某些特定的棋子所克制,从而使其没办法发挥出全部的实力。
不过,只要能消灭了那些特定的棋子,问题也就迎刃而解了。
比如说在斗兽棋当中,只要杀死了老鼠,大象便可以横行无忌。
而在象棋中有一种叫做“暗子”的玩法,在这种玩法中,你只要除掉对方所有的小兵,那伱手中的将帅就再无任何对手。
在军旗中也是一样,用其他的棋子做出一些牺牲,和敌方的两个炸弹实现了互换,对方也就失去了对你的司令的克制手段。
Showmaker似乎忽略了两点。
一是在5V5的游戏中,其实不存在所谓的1V1单防。
二是他其实并不知道,方杰在RA这支队伍当中,究竟有着怎样的战术地位。
你跟杰哥过不去,那就是在跟我们过不去。
你找杰哥的麻烦,那就是在找我们所有人的麻烦。
你想要针对杰哥,那我们就得针对针对你了。
Showmaker万万没有想到,RA全员竟把这种中心思想贯彻得如此彻底。
DK这边是有着先手开动峡谷的打算的,但是还没等他们动手,;乐言的皇子便直接EQ过来把团战给开了起来。
而乐言这波开团的对象,直指Showmaker的蚂蚱。
蚂蚱直接被皇子的大招天崩地裂给框在了里面,而他本就处在一个相对靠前的位置,如果不及时脱离皇子大招的话,便会成为对方全员集火的对象。
所以,在被皇子大招框住的瞬间,Showmaker果断向后交出了闪现。
与此同时,他也立刻对皇子按下了大招。
蚂蚱的大招并非不见兔子不撒鹰,非要对着妖姬使用,此时皇子处在首当其冲的位置,一旦被蚂蚱给压制住,DK同样可以集中火力先行将其秒掉。
所以Showmaker果断将压制给到了皇子。
但是,在这关键的时刻,小航的女坦闪现跟上,然后用大招成功将蚂蚱的压制打断,在帮皇子解围的同时,也将蚂蚱眩晕在了日炎耀斑的中心位置。
而DK的其他队员准备前压追击之时,女枪和船长的大招几乎同时落下,将他们给成功劝退。
女枪的弹幕时间,有时虽然不能制造出大量的伤害,却依然可以起到分隔战场的作用。
DK的全员四散开来,只有被日女大招晕在当场的Showmaker接受了弹幕时间的洗礼。
血量直接被洗到大残之后,Showmaker也进入到了妖姬的斩杀线。
方杰在最后关头果断出手,用一套WAQE的连招收下了Showmaker的人头。
不过,DK全员在拉开之后,又迅速集结到了一起,虽然在出现减员之后,他们不再敢直接动峡谷,但还是在龙坑附近和RA进行着周旋和拉扯。
根据他们对于局势的判断,那怕现在是四打五的局面,这波团战他们依然是有得打的。
因为虽然RA这边成功集火掉了Showmaker的蚂蚱,但所付出的代价不可谓不大。
为了击杀Showmaker,RA全员已经用掉了除了中单以外所有人的大招。
RA的阵容在团战端确实有着相当不错的作战能力,但这也是需要他们的数个关键性大招来作为支撑的。
在没有了这些大招之后,RA基本已经失去了开团手段,所以即便DK全员在龙坑附近拉扯也不用太担心被开到,杰斯也可以利用自己的加强炮进行一些消耗。
而如果RA坚决要动这条峡谷的话,那他们的站位一定会比较集中,这样一来便给到了Beryl选手反手开团的机会。
一旦Beryl的洛成功魅惑到RA多人,再配合队友的输出,那么Canyon的佛耶戈便有了打出完美收割的可能性。
无论是佛耶戈收割战场的能力,还是Canyon这个ID,都足以让RA这边心生忌惮。
所以,RA这边也清楚地意识到这一点,并没有选择直接去动峡谷。
不过毕竟是人多打人少,RA还是占据住了龙坑附近的有利地形,而DK全员则在靠近中路的河道附近拉扯。
双方都在积极寻找对方有可能露出的破绽,RA这边只有将局面上的优势继续扩大,才能在确保安全的前提下将峡谷先锋收入囊中。而DK同样也有着四打五赢团的可能性,所以彼此之间陷入了僵持当中。
不过,这种僵局很快就被打破。
因为峡谷的上空突然浮现出了烬被妖姬击杀的消息。
一方面因为Showmaker的蚂蚱已经阵亡,另一方面由于DK全员的站位相对分散,从而给到了妖姬对烬偷袭得手的可能性。
自从方杰的妖姬击杀Showmaker之后,便一直消失在了DK众人的视野里。
DK全员只知道妖姬重新潜伏在了阴暗中,随时等待着下一次出手的机会,却并不知道其实方杰已经从河道上方的三角草丛绕进了红色方的野区。
方杰深入到敌后的目的,就是要找到烬的位置。
烬这个英雄和其他AD不同,他有一个比较鲜明的特点,那就是很多时候他其实都不需要出现在正面,就能依靠大招和致命华彩打出输出以及关键控制。
这也是烬很能保KDA的原因之一。
而鬼皇作为一个资深的戏命师使用者,对烬的这一特点有些深入的理解并能够在实战中熟练运用。
所以,在四打五的局面下,鬼皇自然不会出现在正面战场,而是选择了一个相对安全的位置。
结合双方的站位和鬼皇的打法风格,方杰很容易就猜到烬的大致站位。
所以,当他悄悄摸到红Buff隔墙草丛的时候,果然看到了烬的身影。
而RA全员通过妖姬提供的视野,自然也捕捉到了烬的动向。
方杰知道现在凭借自己一个人的伤害,未必能将烬直接秒杀。
但是有了队友补足一定的伤害之后,烬也就在劫难逃了。
于是,方杰在看到船长悄咪咪摸到龙坑最里面放出桶子准备就绪之后选择了果断出手,以一套EQRW的连招,将一整套技能的伤害全部灌注到烬的身上。
与此同时,龙坑内的船长用一个超远距离的三连桶将伤害补足。
在触发二段E的禁锢效果之后,妖姬补上两发普攻,成功收下了烬的人头。
面对突然变灰的屏幕,鬼皇整个人都是懵逼的。
鬼皇心中产生了和之前比赛中被方杰妖姬偷袭得手的选手同样的疑问
不是,他怎么能出现在那儿啊?
这也恰恰证实了,方杰已经深得妖姬这个英雄的精髓之处。
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